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naruto拉面



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 [新闻]《最终幻想VERSUS 13》精美新画面[图]

除了北濑佳范指挥的《最终幻想XIII》外,FF13系列还有一部PS3游戏是野村哲也指挥的《最终幻想VERSUS XIII》。制作组人员表示,该作的概念在《最终幻想》系列的正统系列中是无法实现的,北濑佳范表示,本作并非《13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。该作与《13》在人物、画面风格甚至游戏所在世界都是不一样的。各个作品的导演有着相对独立的统扩权,因此在概念、主题、角色和时代方面都会带来完全不同的设计,各个作品之间唯一的联系就是在预开发阶段

  就已经确定的神话背景。《13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长。

  野村哲也不仅担任了《最终幻想VERSUS XIII》的人物设计,还负责了该作的概念设计,野村哲也表示希望制作前所未有的FF。本作的主题是“绊”,故事主题将会充满悲情的意味,在这个技术与魔法融合的世界里,有着黑暗的广阔世界。游戏标题所谓的VERSUS来自拉丁语,意思是“改变方向”,这实际上就是意味着FF13的对立面。本作的制作人员大多数来自《最终幻想VII 圣童降临》和《王国之心2》的开发者。















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[楼 主] 来自: | 发帖时间: 2006/08/10 18:25
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骷髅007



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哦?~~~
感兴趣ING..~~
这些图片很不错~~...
赞..~~
收了..~~~

有空到我的小屋---Bebop Tea Garden来坐坐

咔。。~~






[1 楼] 来自: | 发帖时间: 2006/08/10 20:45
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naruto拉面



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呵呵,谢谢支持~~~

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[2 楼] 来自: | 发帖时间: 2006/08/10 22:56
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《最终幻想XIII》将为RPG带来革命
上一期《FAMI通》对《最终幻想XIII》进行了大规模报道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也对该作进行了报道。PS3版《最终幻想XIII》系列主要作品的导演鸟山求向《Gaimaga》透露,他负责的开发项目剧本部分工作已经完成了80%,游戏所采用的图像引擎也已经基本开发完成。“现在是《FFXIII》真正的开始了!”


“《最终幻想XIII》的实际关卡还没有开始做,不过剧本我是早就想好了,现在我正在与同时们探讨剧本和概念,我们还没有开始进行关卡的实际制作。”本作的人设兼导演野村哲也说。本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的。在游戏画面上,PS3强大的渲染能力是他们的主要考虑因素。系列制作人北濑佳范表示,大量使用渲染效果为游戏开发过程带来了极大的困难。在PS2时代采用标准的贴图,一般只要一位设计师就可以。而采用了着色渲染效果后,设计师与程序师必须要紧密合作。《最终幻想XIII》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。《最终幻想XIII》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前该作已经进入了顺利的开发阶段。

《Hyper PlayStation》对《最终幻想XIII VERSUS》进行了报道。制作组人员表示,该作的概念在《最终幻想》系列的正统系列中是无法实现的,北濑佳范表示,本作并非《13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。该作与《13》在人物、画面风格甚至游戏所在世界都是不一样的。各个作品的导演有着相对独立的统扩权,因此在概念、主题、角色和时代方面都会带来完全不同的设计,各个作品之间唯一的联系就是在预开发阶段就已经确定的神话背景。《13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长。

在《最终幻想XIII》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想XIII》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。制作组对《VERSUS》中主角的剑设计了很长时间。

对于《最终幻想XIII》北濑佳范表示,他们的目标是制作继《最终幻想X》之后的新形态RPG,将会对RPG这种经典类型做出重大改进,从进入村庄、与人们对话、移动到战斗场景等各个方面都会有很大的不同。人们在玩这款游戏的时候会问“这还是FF吗?”

《Gaimaga》中还对《最终幻想XIII》的CG动画与实际游戏画面进行了对比,结果显示,二者之间的差别是极其细微的。对比图是游戏中主角的特写画面,CG图与即时演算的画面甚至从人物头发的发根上都看不出什么区别。不过本作也不会放弃CG动画,毕竟,FF系列中肯定会有超级巨大的场面,即使是PS3也无法采用即时演算的方式呈现。不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到。

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[3 楼] 来自: | 发帖时间: 2006/08/10 23:05
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云梦泽



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云中有梦,梦中有泽

[4 楼] 来自: | 发帖时间: 2007/06/24 23:42
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