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《地狱之门:伦敦》多角度精彩介绍
完完全全创新的游戏似乎在如今这年头并不讨好,在原有的成果上进行结合和改良似乎才是正道。你不用动脑子肯定也知道,会有开发商想过把多人FPS和纯砍杀式的ARPG杂交到一块儿,显然这两种类型都是当今市场上靠得住的主儿。不过想归想,时至今日,才有了旗舰工作室的《地狱之门:伦敦》这第一个实践者。不管你是FPS老兵还是Diablo骨灰,都会在游戏中找到长久以来一直就熟悉的东西,不过一加一并非就等于二,游戏的综合表现让我们看到了一些从未见过的东西。
职业 & 武器 开发者们以女性圣堂武士为我们作游戏演示,圣堂武士也是现在唯一公布的职业。演示中我们看到了各种远、近程武器是如何在游戏中体现的,使用远程武器时可以用第一人称和第三人称视角,近战武器就只能用第三人称视角了。各种武器都可以双持,而且通过演示我们也看到了可以左右手分别持不同武器搭配的可能。
对FPS玩家来说,使用远程武器作战的方式会相当的熟悉,不过令人吃惊之处在于,仅仅在这个展示版中就已经有众多的枪械可以使用。《地狱之门:伦敦》中的战斗对距离和速度的要求将大于对精准度的要求,枪械没有弹药数量的限制,有无限发子弹。大多数的枪械都很容易上手,非FPS玩家也能做到收发自如,同时,有一些枪械可以说是开发者专为有一定FPS技术的玩家定做的。由于游戏的设定,游戏中的枪械都带有魔法能量,最普通的手枪发射的子弹也附有驱散恶魔的能量。
近战武器的种类跟传统的砍杀式RPG没什么两样,唯一区别是游戏中的武器都是传统武器的高科技版本,不过就算在武器种类上能出新花样的空间不多,旗舰工作室还是加入了新的东西。就拿我们实际看到的演示来说,游戏中的短剑加入了某种自动化的装置,在砍中怪物时会喷射汽油制造火焰伤害。在使用这类近战武器时,游戏就会切换到第三人称视角,这样更适合瞄准敌人。这样的处理方式就让近战和远战间的结合变的相当有趣。在第三人称视角下,有几种枪在另一只手持近战武器时才能发挥最大效果。那种能自动追踪目标的枪也包括在这种类型之中,比如能发射大群蝗虫的枪、能使敌人麻痹或是将敌人拖拽到主角身边的枪等等,作用在于控制住敌人之后再以近战武器消灭敌人。
游戏中的远程和近程武器上都有“插槽”,玩家可以将具有特殊功能的功能模块嵌入到武器中,自行组合需要的功能。在这次的演示中我们并没有看到多少关于这方面的体现,实际看到的有加强伤害和加大武器攻击范围的功能模块,而且在为武器加上功能模块后,武器的外形也会随着变化,这个设定感觉挺不错的。此外角色外形也会随装备不同而变化,类似在Diablo系列中更换护甲角色外形也会随之变化的效果。在演示中我们就看到主角的装备位置至少有八个部分,等到游戏正式完成的那一天,相信外形的搭配和变化数量上会多到让人眼花缭乱的地步。
技 能
看过了武器,接下来我们看看游戏中的技能。《地狱之门:伦敦》将继承ARPG中经典的技能树和技能成长系统,并且每个职业都有自己完全不同的技能和特性。在这次的演示中我们只见到了圣堂武士这一个职业,圣堂武士擅长的是辅助强化技能,所以在技能方面体现的也不多,不过旗舰工作室承诺游戏中的技能肯定会足够丰富和独特。我们相信《地狱之门:伦敦》中的技能系统将在多人对抗模式中扮演相当重要的角色。
多人游戏
多人游戏方面,据开发人员的描述来看,与现今市面上的其他游戏相似。多人游戏将会有较大的规模,并要求玩家间的严谨配合,游戏方式将会以丰富的任务为导向进行,比如收集物品、援救和消灭特定怪物等。单人游戏和多人游戏战役将会是完全不相干的,可以这么说,《地狱之门:伦敦》实际上是同一个游戏包含有两套模组。单人游戏部分有一条剧情主线,玩家在跟随剧情发展过程中不断变强。多人游戏部分则自由得多、更具挑战性得多,而且要得到最好的装备要付出更多努力。这样的设定暗示,完成单人游戏部分只是多人战役的开始,多人游戏的整体难度会高上一个档次:单人游戏时,因为剧情的需要,一些怪物和地图是固定的,而多人游戏地图才是真正的随机生成。
地 图
这里不谈继承自Diablo的随机地图,毕竟玩家们已经够熟悉了,就说说开发人员在设定地图时的考量好了。开发人员称之所以采用随机地图,一是因为Diablo造就的惊人的重复进行游戏的价值,二是因为使得关卡设计师不会拘泥于现实世界中伦敦的地形,或者说要是玩家去过伦敦,他们在多人游戏中就会比较有利,这就很不公平…… 虽然地图设计没有采用真实的伦敦地形,不过游戏表现的现实感仍然是没有减少的。
虽然《地狱之门:伦敦》中的地图和现实中相比并未精确到每条街道,不过游戏中伦敦市的各大区域的呈现还是比照现实生活中的感觉制作的。比如广告字体、地形材质、城市构造甚至建筑所用的材料都根据现实中制作,所以城市的感觉仍然是实实在在的。设计原则就是在不用伦敦地图的前提下让玩家相信自己身处伦敦市。
现在旗舰工作室还将《地狱之门:伦敦》的发售日期捂得严严实实,还是那句老掉牙的“做完就开卖”的回答。玩家们的猜测是2006年秋或是2007年春,不过就目前所知,开发者们还有很多想要加入到游戏中的东西。当然在这里并不是要预告游戏的发售日,当那天到来的时候自然会是游戏界的又一件大事。从某些方面来说,《地狱之门:伦敦》是PC游戏的精华,它将两种最受欢迎的电脑游戏类型结合到了一起,并且使之锦上添花。目前还没有宣布将有家用机版本,所以现在这个游戏仍然是PC独占的精英级电脑游戏。我们有多久没见到如此的盛况了?
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